-
Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai
Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai Di era digital yang serba terkoneksi ini, remaja menghadapi tekanan yang meningkat untuk menyesuaikan diri dan memenuhi ekspektasi masyarakat. Media sosial khususnya dapat menjadi medan perang penilaian dan kritik, menciptakan lingkungan yang dapat membuat remaja merasa terisolasi dan tidak nyaman mengekspresikan diri secara otentik. Namun, di tengah lanskap media yang penuh tekanan ini, game muncul sebagai sumber kejutan bagi remaja, menawarkan ruang aman di mana mereka dapat mengekspresikan diri tanpa rasa takut dihakimi. Peran Anonimitas Salah satu fitur penting yang menjadikan game sebagai ruang aman adalah anonimitas yang disediakannya. Berbeda dengan platform media sosial, di…